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Ein Knopf. Perfektes Timing.

Zwei Orbs.Ein Beat.

Zwei Orbs umkreisen einander entlang eines gezeichneten Pfades. Der Pfad ist der Rhythmus — jede Ecke ein Beat, und du hast genau einen Tap. Verpasst du ihn, ist der Lauf vorbei.

Ab sofort für Android. Kostenlos, ohne Account, ohne In-App-Käufe.

  • 110 Levels · 11 Welten + Finale
  • Tägliche Challenge
  • Level-Editor + Sharing
  • Kostenlos, ohne Account
  • 110gebaute Level
  • 11Welten + Finale
  • 330Sterne zu holen
  • 1Knopf, mehr nicht

Der Trailer

Vierzig Sekunden.Elf Welten.

Jede Welt mit eigener Palette und eigenem Rhythmus-Vokabular, auf den Beat geschnitten und aus dem ausgelieferten Build aufgenommen. Wenn möglich mit Ton.

Trailer · 0:41 · aus dem aktuellen Build

So spielt es sich

Der Pfad ist der Beat

Zwei Orbs teilen einen Orbit. Jede Ecke der Strecke ist ein Tipp. Halten, Doppeltipp, Zug, Lift und Sprung — derselbe Finger, nur die Welt ändert sich.

  1. 01

    Folge dem Pfad

    Zwei Orbs schwingen umeinander, entlang einer festen Spur aus Tiles. Die Geometrie dieser Spur ist die Partitur.

  2. 02

    Tap auf die Ecke

    Jeder Tile-Wechsel ist ein Beat. Triff ihn exakt — zu früh oder zu spät und die Orbs brechen aus.

  3. 03

    Lies die Spezialtiles

    Hold-Tiles halten den Knopf gedrückt, Double-Tiles brauchen zwei Treffer, Tempowechsel schreiben den Puls mitten im Lauf neu.

Welt 4 · Bernsteinwald · Level 10 · aktueller Build

Was drinsteckt

Gebaut wie ein fertiges Spiel, nicht wie ein Prototyp

  • 01

    110 handgebaute Levels

    Elf Welten mit eigener Farbwelt, eigenem Sound und eigenem Rhythmus-Vokabular — gefolgt vom außergewöhnlichen Singularity-Finale.

  • 02

    Jeden Tag ein neues Level

    Die tägliche Challenge wird deterministisch aus dem UTC-Datum erzeugt: Alle weltweit spielen dieselbe Map, jeden Tag.

  • 03

    Level-Editor

    Baue einen sauberen waagerechten und senkrechten Weg, ergänze geprüfte Spezialpassagen, teste ihn und teile ihn mit Freunden.

  • 04

    Community-Hub

    Veröffentliche dein Level, entdecke die der anderen, like, spiele, melde. Moderiert, ganz ohne Account.

  • 05

    Timing, auf das Verlass ist

    Eine einzige Audio-Uhr treibt alles an — dazu eine Tap-Along-Kalibrierung, die deine Geräte-Latenz misst und ausgleicht.

  • 06

    Eigener atmosphärischer Score

    Drei ruhige, weltenspezifische Tracks wechseln sich in jedem Reich ab; Übergänge und Gameplay-Akzente bleiben exakt im Takt.

Die Reise

Elf Welten,ein steigender Puls

Der Schwierigkeitsgrad ist nicht geraten: Jedes Level wird vor dem Release von einem Autoplay-Bot über fünf Timing-Jitter-Profile geprüft. Die Kurve von Welt eins bis zum Finale ist gemessen, nicht gehofft.

  • Gefrorene Aurora 01

    Gefrorene Aurora

    Wo der Beat beginnt — ruhige Tempi unter dem Nordlicht.

  • Glutdünen 02

    Glutdünen

    Glühende Dünen, Synkopen und die ersten Halte-Kacheln.

  • Neonregen 03

    Neonregen

    Regennasse Neon-Straßen — Swing-Rhythmen mit steigendem Tempo.

  • Bernsteinwald 04

    Bernsteinwald

    Fallendes Laub, Triolen und die ersten echten Tempowechsel.

  • Weißgipfel 05

    Weißgipfel

    Schneesturm, messerscharfe Fenster, kein Platz zum Driften.

  • Gezeitengärten 06

    Gezeitengärten

    Leuchtender Kelpwald, schwebende Polyrhythmen in der Tiefe.

  • Sturmfelder 07

    Sturmfelder

    Donner auf der Eins. Doppeltipps bei vollem Tempo.

  • Blütentreiben 08

    Blütentreiben

    Blüten im Wind — täuschend sanft, brutal präzise.

  • Leerenblüte 09

    Leerenblüte

    Violette Leere, in der sich der Pfad in sich selbst faltet.

  • Aschekern 10

    Aschekern

    Das Vulkan-Finale — und das Tor zur Singularität.

  • Nova Prisma FINALE

    Nova Prisma

    Die Marathon-Welt. Ausdauerläufe für alle, die die Kampagne geschafft haben.

Bauen & Teilen

Dein Level. Ihre Läufe.

Der Editor nutzt dieselbe Engine wie die mitgelieferten Levels. Spur zeichnen, sofort hören — und den Bot beweisen lassen, dass sie spielbar ist, bevor sie jemand anderes sieht.

  • ·

    Saubere Wege in vier Richtungen

    Baue exakt waagerechte und senkrechte Strecken mit bündigen Ecken und verlässlichen Abständen.

  • ·

    Eigener Stil-Mix

    Kombiniere jeden Weltenhintergrund mit jedem Plattformstil und aktiviere den schrittweisen Streckenaufbau.

  • ·

    Spielbare Spezialpassagen

    Setze Orbit-Zug, Abwärtsspirale oder Gap Jump als vollständig geprüfte Sequenz ein.

  • ·

    Testen, prüfen und veröffentlichen

    Spiele den Entwurf selbst, starte den Autoplay-Check und teile ihn anschließend mit der Community.

Community-Hub

Medien

Screenshots

Aufgenommen im laufenden Spiel in Geräteauflösung. Zum Vergrößern anklicken.

Presskit & Fact Sheet →

FAQ

Fragen, beantwortet

Ist Rhythm Orbits kostenlos?
Ja. Das komplette Spiel — alle Welten, die tägliche Challenge, der Editor und der Community-Hub — ist kostenlos. Finanziert wird es über Werbung, dazu kommen optionale Rewarded Ads, die du für Boni im Spiel ansehen kannst. Es gibt keine Paywall.
Wo bekomme ich es?
Bei Google Play, kostenlos, seit dem 25. August 2026. Ohne Account und ohne In-App-Käufe: Kampagne, tägliche Challenge und Editor laufen offline.
Auf welchen Geräten läuft es?
Zuerst auf Android. Eine iOS-Version ist geplant, hat aber noch kein Datum.
Brauche ich einen Account?
Nein. Dein Fortschritt liegt auf deinem Gerät, Community-Uploads hängen an einer anonymen Geräte-ID statt an einem Login.
Läuft es offline?
Spiellogik und Musik laufen vollständig auf deinem Gerät. Nur der Community-Hub braucht eine Verbindung.
Meine Taps fühlen sich zu spät an — lässt sich das beheben?
Ja. Einstellungen → Timing kalibrieren spielt einen Klick-Track ab und misst deinen persönlichen Offset inklusive Geräte- und Kopfhörer-Latenz.
Welche Sprachen gibt es?
Spiel und Website erscheinen auf Deutsch und Englisch.

Es ist da.

Rhythm Orbits steht bei Google Play. Kostenlos, ohne Account, ohne In-App-Käufe — 110 Level, offline spielbar.

Ein Knopf. Schau, wie weit du kommst.