100 handgebaute Levels
Zehn Welten mit eigener Farbwelt, eigenem Sound und eigenem Rhythmus-Vokabular — plus das Singularity-Finale, das erst bei drei Sternen auf allen 99 Levels aufgeht.
Ein Knopf. Perfektes Timing.
Zwei Orbs umkreisen einander entlang eines gezeichneten Pfades. Der Pfad ist der Rhythmus — jede Ecke ein Beat, und du hast genau einen Tap. Verpasst du ihn, ist der Lauf vorbei.
Der Android-Release ist in Vorbereitung. Schreib kurz — dann erfährst du es als Erstes.
So spielt es sich
Direkt aus dem laufenden Spiel aufgenommen: Welt 4, Autoplay mit 100 % Genauigkeit. Kein Fake-Material, keine Nachbearbeitung.
Zwei Orbs schwingen umeinander, entlang einer festen Spur aus Tiles. Die Geometrie dieser Spur ist die Partitur.
Jeder Tile-Wechsel ist ein Beat. Triff ihn exakt — zu früh oder zu spät und die Orbs brechen aus.
Hold-Tiles halten den Knopf gedrückt, Double-Tiles brauchen zwei Treffer, Tempowechsel schreiben den Puls mitten im Lauf neu.
Was drinsteckt
Zehn Welten mit eigener Farbwelt, eigenem Sound und eigenem Rhythmus-Vokabular — plus das Singularity-Finale, das erst bei drei Sternen auf allen 99 Levels aufgeht.
Die tägliche Challenge wird deterministisch aus dem UTC-Datum erzeugt: Alle weltweit spielen dieselbe Map, jeden Tag.
Zeichne deine eigene Spur auf einem Acht-Richtungs-Raster, teste sie, lass den Autoplay-Bot prüfen, ob sie wirklich schaffbar ist, und teile sie mit Freunden.
Veröffentliche dein Level, entdecke die der anderen, like, spiele, melde. Moderiert, ganz ohne Account.
Eine einzige Audio-Uhr treibt alles an — dazu eine Tap-Along-Kalibrierung, die deine Geräte-Latenz misst und ausgleicht.
Jeder Ton wird live auf deinem Gerät synthetisiert — keine Audiodateien. Die Musik folgt dem Level, nicht umgekehrt.

Die Reise
Der Schwierigkeitsgrad ist nicht geraten: Jedes Level wird vor dem Release von einem Autoplay-Bot über fünf Timing-Jitter-Profile geprüft. Die Kurve von Welt eins bis zum Finale ist gemessen, nicht gehofft.

Wo der Beat beginnt — ruhige Tempi unter dem Nordlicht.

Glühende Dünen, Synkopen und die ersten Hold-Tiles.

Regennasse Neon-Straßen — Swing-Rhythmen mit steigendem Tempo.

Fallendes Laub, Triolen und die ersten echten Tempowechsel.

Schneesturm, messerscharfe Fenster, kein Platz zum Driften.

Leuchtender Kelpwald, schwebende Polyrhythmen in der Tiefe.

Blüten im Wind — täuschend sanft, brutal präzise.

Donner auf der Eins. Double-Tap-Tiles bei Vollgas.

Violette Leere, in der sich der Pfad selbst überlagert.

Das Vulkan-Finale — und das Tor zur Singularity.

Die Marathon-Welt. Ausdauerläufe für alle, die alles geschafft haben.
Ziehen zum Erkunden →

Bauen & Teilen
Der Editor nutzt dieselbe Engine wie die mitgelieferten Levels. Spur zeichnen, sofort hören — und den Bot beweisen lassen, dass sie spielbar ist, bevor sie jemand anderes sieht.
Geraden und Diagonalen, Selektion, Paletten-Edits und Einfügen dahinter — präzises Authoring statt Trial and Error.
Vor dem Teilen bestätigt ein Autoplay-Lauf, dass das Level schaffbar ist, und meldet seinen Schwierigkeitswert.
Jedes Level passt in einen einzigen Link. Verschicken — und es öffnet sich direkt im Spiel.
Ab in die Community-Liste, Plays und Likes sammeln, jederzeit wieder löschen.


Tägliche Challenge
Jeden UTC-Tag entsteht aus einem gemeinsamen Seed ein frisches Level. Baue deine Serie auf, vergleiche deinen Lauf, komm morgen für eine Map wieder, die noch niemand gesehen hat.

Medien
Aufgenommen im laufenden Spiel in Geräteauflösung. Zum Vergrößern anklicken.
FAQ
Ja. Das komplette Spiel — alle Welten, die tägliche Challenge, der Editor und der Community-Hub — ist kostenlos. Finanziert wird es über Werbung, dazu kommen optionale Rewarded Ads, die du für Boni im Spiel ansehen kannst. Es gibt keine Paywall.
Der Android-Build ist in Vorbereitung. Sobald der Store-Eintrag live ist, steht das Badge hier auf der Seite — Lesezeichen setzen oder kurz schreiben, dann erfährst du es als Erstes.
Zuerst auf Android. Eine iOS-Version ist geplant, hat aber noch kein Datum.
Nein. Dein Fortschritt liegt auf deinem Gerät, Community-Uploads hängen an einer anonymen Geräte-ID statt an einem Login.
Spiellogik und Musik laufen vollständig auf deinem Gerät. Nur der Community-Hub braucht eine Verbindung.
Ja. Einstellungen → Timing kalibrieren spielt einen Klick-Track ab und misst deinen persönlichen Offset inklusive Geräte- und Kopfhörer-Latenz.
Spiel und Website erscheinen auf Deutsch und Englisch.

Der Android-Release steht kurz bevor. Schreib kurz — dann hörst du am Tag des Starts davon.
Kein Newsletter, keine Liste — eine Mail, einmal, zum Release.